Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Freeze Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Skeleton Barrel Freeze Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel Freeze Night Witch
Arrows
Zap Skeleton Barrel Freeze Night Witch
Skeleton Barrel
Skeleton King Zap Arrows Freeze
Freeze
Zap Arrows Skeleton Barrel
Night Witch
Zap Arrows Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Zap Night Witch
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Night Witch
Arrows
Zap
Skeleton Barrel
Zap
Freeze
Night Witch
Skeletons Zap
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Skeletons Zap Night Witch
Skeletons Freeze Night Witch
Night Witch Skeletons Skeleton King
Arrows
Arrows Freeze Skeletons Electro Spirit Zap Night Witch
Electro Spirit Zap Arrows Freeze Night Witch
Electro Spirit Zap Arrows Skeleton Barrel
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Night Witch
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Freeze Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Night Witch
Night Witch Skeletons Zap Freeze
Electro Spirit Zap Arrows Freeze Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Zap Freeze
Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Electro Spirit Zap Night Witch
Zap Arrows Freeze Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows Skeleton Barrel
Skeletons Zap
Zap Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Freeze
Skeletons Night Witch
Zap Freeze Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Zap Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Electro Spirit Zap Freeze Night Witch Skeleton King
Arrows Electro Spirit Zap Freeze Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Freeze
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Freeze
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Freeze
Arrows Zap Skeleton Barrel
Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze
Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Freeze Electro Spirit
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Night Witch
Zap Electro Spirit Skeleton Barrel Freeze
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Electro Spirit Arrows Freeze
Arrows
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Freeze Night Witch
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Freeze Skeleton King
Zap
Zap Skeleton Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076