Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Miner Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Miner
Bats Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Electro Wizard
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Electro Wizard Lumberjack
Miner Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076