Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Cannon Valkyrie
The Log
Goblins Spear Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Spear Goblins Valkyrie
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Golden Knight
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Goblins Zap
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Cannon
Spear Goblins
Zap Cannon Valkyrie Golden Knight
Zap
Cannon Fireball Goblins Spear Goblins Valkyrie Golden Knight
Cannon
Zap Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Cannon Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Hog Rider
Golden Knight
Spear Goblins Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Fireball Valkyrie Golden Knight
Goblins Zap Cannon Valkyrie
Cannon Goblins Valkyrie
Cannon Goblins Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Spear Goblins Zap Cannon Valkyrie
Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie Golden Knight
Cannon Goblins
Goblins Spear Goblins Cannon Valkyrie
Goblins Valkyrie Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Cannon Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Zap Cannon Golden Knight
Cannon
Zap Cannon Fireball
Goblins Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Golden Knight
Zap Valkyrie Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon
Valkyrie Goblins Spear Goblins Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie
Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Fireball
Cannon Valkyrie
Fireball Zap
Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie
Cannon
Valkyrie Golden Knight
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Golden Knight
Cannon Fireball Valkyrie
Goblins Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Cannon Fireball Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Goblins Fireball
Zap Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076