Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie
The Log
Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Arrows Hog Rider Prince Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Prince
Dart Goblin
Valkyrie Zap Hog Rider Prince
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider Prince Zap
Hog Rider
Bats Zap Arrows Valkyrie Dart Goblin Prince
Prince
Zap Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Hog Rider
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Dart Goblin
Bats Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Arrows Dart Goblin Prince
Hog Rider
Prince
Bats Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince Bats Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince
Bats Dart Goblin Valkyrie Zap Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin
Prince Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Arrows Dart Goblin Prince
Inferno Dragon Prince
Zap Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bats Zap Dart Goblin Prince
Zap Arrows Valkyrie Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Zap
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Prince
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Prince
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076