Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Valkyrie Golden Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Golden Knight
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Fireball Zap Musketeer Valkyrie Golden Knight
Zap Valkyrie Ice Spirit Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Golden Knight
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Golden Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076