Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log Knight Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Musketeer
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight
Ice Spirit Musketeer Zap The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Mirror The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Zap
Mirror
Zap The Log Musketeer
The Log
Mirror Zap Knight Musketeer

Synergie w obronie 6 14

Electro Spirit
Zap The Log
Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Valkyrie The Log
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight
Musketeer Ice Spirit Zap The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Valkyrie The Log Zap Mirror
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Mirror The Log
Mirror
Zap Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Knight Musketeer The Log
Musketeer Zap
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log
Knight
Ice Spirit Zap The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Electro Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Zap Musketeer The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Knight Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076