Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Zap Hog Rider Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076