Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Musketeer Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer Zap Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Miner Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Miner
Zap Wall Breakers Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Musketeer
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Musketeer
Miner Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Miner Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon
Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076