Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Cannon Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Spear Goblins Bats Zap Wall Breakers Cannon Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Wall Breakers
Bats
Zap Wall Breakers
Zap
Mirror Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers
Cannon
Mirror
Zap Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Zap Mirror
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 4 10

Goblins
Zap Cannon
Spear Goblins
Bats Zap Cannon Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Zap Cannon
Zap
Cannon Mirror Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Cannon
Zap Mirror Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Mirror
Zap Cannon Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon
Skeleton Army Goblins Bats Zap Cannon
Cannon Skeleton Army Goblins Bats
Cannon Skeleton Army Goblins Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Zap Cannon
Bats Spear Goblins Zap Cannon
Zap Cannon
Cannon Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Cannon
Goblins Bats Skeleton Army Spear Goblins Zap Cannon
Spear Goblins Bats Zap
Cannon Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Goblins Bats Zap Cannon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Goblins Bats Cannon Skeleton Army
Cannon Goblins Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bats Cannon
Cannon
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zap
Zap
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap
Cannon Skeleton Army
Bats Zap
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats
Skeleton Army
Zap Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Zap
Bats Zap Cannon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap
Goblins Bats
Zap
Zap
Zap
Spear Goblins Zap
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076