Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Witch
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Mirror Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Arrows Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Elite Barbarians Witch Prince
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Mirror Witch
Rocket
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows Witch
Rocket Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Arrows Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket Prince
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Zap Arrows Prince
Zap Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Rocket Zap Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Zap Arrows Witch
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Witch
Zap Rocket Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Zap Rocket Witch Prince
Rocket Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076