Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076