Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Tornado Void Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Tornado Void

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Void Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Heal Spirit Wizard Tornado
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Heal Spirit Wizard Tornado Void
Wizard
Tornado Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Void
Zap Giant
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Heal Spirit Wizard

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Void
Zap
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Void
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Zap
Tornado Zap Wizard Void
Zap Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard
Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Void Sparky
Void Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Void
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Void Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Void
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Sparky
Void Zap Tornado
Void Sparky
Void Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Void Zap Wizard Tornado Sparky
Void Zap Wizard Tornado
Void Sparky
Void
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Void
Void Sparky
Wizard Tornado Void
Void Tornado Sparky
Zap Void
Zap Tornado Wizard Sparky
Void Zap Wizard Tornado Sparky
Void Zap Wizard Tornado Sparky
Void Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Void Sparky
Zap Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Zap Wizard Sparky
Zap Void Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Void
Zap Wizard Tornado
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Wizard
Void Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Void
Void Zap Tornado Sparky
Sparky
Wizard Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076