Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap The Log Arrows Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Bats Elixir Golem The Log
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Zap Arrows Wizard Mirror The Log
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows The Log Elixir Golem
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard The Log
The Log
Mirror Zap Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Mirror Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mirror Zap P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mirror
Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Zap
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard The Log
Wizard Bats Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Bats
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap Bats
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076