Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tornado Royal Ghost Bandit Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Royal Ghost Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Zap Royal Ghost Bandit
Tornado Ram Rider Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Zap Wizard Tornado Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Electro Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Wizard Tornado Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Tornado Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Royal Ghost Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Electro Spirit Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Electro Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Tornado
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado
Zap Electro Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Spirit Bandit
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076