Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Zappies Graveyard
Zap
Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Hunter Graveyard
The Log
Heal Spirit Zappies Hunter Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Heal Spirit Zappies Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Zappies Hunter Bowler Graveyard
Fireball
Battle Healer Zappies Hunter Bowler
Poison
Battle Healer Zappies Hunter Graveyard
Lightning
Battle Healer Hunter Bowler
Rocket
Battle Healer Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Rocket Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Battle Healer Zappies Hunter Bowler Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Zap Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Heal Spirit Battle Healer Zappies Hunter Bowler
Heal Spirit
Battle Healer Zap Zappies Hunter Bowler Graveyard
Battle Healer
Heal Spirit Zap Zappies Hunter Bowler Graveyard
Zappies
Zap Heal Spirit Battle Healer Bowler Graveyard
Rocket
Hunter
Zap Heal Spirit Battle Healer Bowler
Bowler
Graveyard Zap Heal Spirit Battle Healer Zappies Hunter
Graveyard
Zap Bowler Heal Spirit Battle Healer Zappies

Synergie w obronie 0 9

Zap
Battle Healer Zappies Hunter Bowler
Heal Spirit
Battle Healer
Zap Zappies Hunter Bowler
Zappies
Zap Battle Healer Bowler
Rocket
Hunter
Zap Battle Healer Bowler
Bowler
Zap Battle Healer Zappies Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Zappies
Hunter Zap Battle Healer Zappies
Rocket Hunter Bowler Zappies
Hunter Zappies Bowler
Battle Healer Rocket Bowler
Bowler Zap Zappies Hunter
Rocket Hunter Zap Zappies
Rocket Bowler Zap Battle Healer
Zappies Hunter
Battle Healer Zappies Hunter Bowler
Zap Zappies Hunter Bowler
Hunter Zap Zappies
Hunter Bowler Zap Battle Healer Zappies Rocket
Rocket Bowler Zap Zappies Hunter
Zappies Hunter
Rocket Zap Zappies Hunter Bowler
Zappies Hunter Bowler
Zap Battle Healer Zappies Hunter Bowler
Zap Hunter Battle Healer Zappies Bowler
Zappies Hunter
Bowler Battle Healer Zappies Hunter
Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Zappies Bowler
Zap Battle Healer Rocket Hunter Bowler
Zappies Zap Battle Healer Rocket Hunter Bowler
Rocket Hunter Bowler Zap Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Hunter Bowler
Rocket Zap Zappies Hunter
Rocket Battle Healer Zappies Hunter Bowler
Battle Healer Zappies Hunter
Zap Rocket Zappies
Zappies
Zappies Hunter Bowler
Rocket Zap Bowler
Rocket Bowler Zappies Hunter
Zappies Bowler
Zappies Zap Battle Healer Rocket Hunter Bowler
Bowler Zap Battle Healer Zappies Hunter
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Zap Bowler
Zap Rocket Hunter
Bowler
Zap Hunter Bowler
Zap
Rocket Bowler
Rocket Zap Bowler
Zap Rocket
Rocket Hunter Bowler
Rocket
Zap
Rocket Zap Hunter Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Zap Hunter Bowler
Rocket Zap Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Zap
Zap Hunter Bowler
Zap Hunter Bowler
Zap Bowler
Rocket Zap
Zap Hunter
Zap Rocket Zappies
Bowler
Zap Rocket Hunter
Zap Rocket Zappies
Rocket Bowler
Zap Zappies Rocket
Rocket Zap Zappies Hunter
Rocket Hunter Bowler
Zap Bowler
Rocket Zap
Zap Zappies Rocket Bowler
Zap Zappies Rocket
Zap Rocket Bowler
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076