Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Miner Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Miner Minions Baby Dragon
Arrows
Zap Elite Barbarians Miner
Minions
Miner Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Miner
Miner
Zap Minions Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner
Arrows
Zap
Minions
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard
Baby Dragon
Zap Minions
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Minions Skeleton Army Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Minions
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Zap Wizard
Minions Elite Barbarians
Miner Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Arrows Minions Baby Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Miner
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Miner Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076