Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Zap Elite Barbarians Archer Queen
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Archer Queen
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Elite Barbarians Archer Queen
Inferno Tower
Skeleton Army
Archer Queen
Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Inferno Tower Archer Queen Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower
Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Zap Ice Golem
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball Archer Queen
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower Archer Queen
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archer Queen
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Zap Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076