Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Sparky Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Sparky Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Lumberjack Sparky
Giant
Zap Arrows Sparky Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Giant Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows
Zap Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Zap
Giant
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky Zap
Lumberjack Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Arrows Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Lumberjack Sparky Zap Elite Barbarians
Sparky Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Sparky
Lumberjack Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076