Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076