Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Fisherman
Zap
Skeleton Army Clone Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Clone Witch Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Clone Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Fisherman Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Clone Fisherman Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Witch Giant Skeleton Fisherman
Mirror
Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Zap Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Mirror Witch Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mirror Electro Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman
Mirror
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fisherman
Zap Witch
Electro Wizard
Zap Mirror Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Witch Fisherman Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton Fisherman
Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Fisherman
Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Fisherman
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton Fisherman
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Witch
Giant Skeleton
Fisherman
Zap
Zap Witch
Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Witch Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076