Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Princess Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard Giant Witch Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Electro Wizard Graveyard Witch Princess
Elite Barbarians
Zap Graveyard
Giant
Zap Graveyard Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Graveyard
Princess
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Graveyard Giant
Graveyard
Zap Giant Electro Wizard Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians
Zap
Giant
Skeleton Army
Zap Princess Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch Princess
Zap Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap
Zap Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Witch Princess
Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076