Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Zappies Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Graveyard
Zap
Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Zappies Hunter Electro Wizard Graveyard
The Log
Royal Recruits Zappies Hunter Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Royal Recruits Zappies Graveyard
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Zappies Hunter Electro Wizard Graveyard
Fireball
Zappies Hunter Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Zappies Hunter Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Zappies Hunter Electro Wizard Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Zappies

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard Knight
Knight
Graveyard Arrows Fireball Zappies Hunter Electro Wizard
Royal Recruits
Zappies Electro Wizard Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Knight Electro Wizard
Zappies
Knight Royal Recruits Graveyard
Hunter
Knight
Electro Wizard
Graveyard Knight Royal Recruits Fireball
Graveyard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard Royal Recruits Zappies

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Fireball
Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Fireball Zappies
Royal Recruits
Fireball
Arrows Knight Zappies Electro Wizard
Zappies
Knight Fireball Electro Wizard
Hunter
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Zappies Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Zappies Electro Wizard
Hunter Knight Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Hunter Knight Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Knight Zappies Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Zappies Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Fireball Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Zappies Hunter Royal Recruits
Knight Royal Recruits Zappies Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Royal Recruits Fireball Zappies Hunter
Arrows Hunter Fireball Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Knight Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Arrows Royal Recruits Zappies Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Knight Zappies Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Zappies Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Zappies Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Royal Recruits Zappies Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Knight Royal Recruits Fireball Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Knight Fireball Zappies Hunter Electro Wizard
Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Hunter
Royal Recruits Zappies Knight Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Knight Fireball Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Knight Zappies Hunter
Arrows Fireball Zappies Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Knight Fireball Zappies Hunter Electro Wizard
Knight Royal Recruits Zappies Hunter
Royal Recruits Electro Wizard Knight Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies
Knight Royal Recruits Zappies Hunter
Royal Recruits Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Knight Fireball Zappies Hunter
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Knight Fireball Hunter
Arrows Royal Recruits Fireball Zappies Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Zappies Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Arrows Zappies Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076