Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Zappies Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Zappies
Zap
Bomber Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Knight Zappies
The Log
Bomber Zappies
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Knight Zappies
Fireball
Bomber Zappies
Poison
Bomber Zappies
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Tornado Zappies Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Bomber Zappies
Zappies
Knight Rage Mega Knight
Rage
Zappies
Tornado
Electro Giant Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning
Mega Knight
Bomber Zappies Tornado

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Knight Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Zappies Tornado
Zappies
Knight Tornado Electro Giant Mega Knight
Rage
Tornado
Bomber Knight Zappies Electro Giant Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Bomber Zappies Tornado
Mega Knight
Zappies Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Zappies
Knight Zappies Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Knight Zappies Lightning
Knight Zappies Mega Knight
Lightning Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Zappies Mega Knight
Tornado Lightning Zappies
Lightning Electro Giant Mega Knight
Zappies Tornado
Knight Tornado Bomber Zappies Mega Knight
Bomber Knight Zappies Tornado Electro Giant Mega Knight
Zappies Tornado
Mega Knight Bomber Knight Zappies Lightning
Bomber Mega Knight Zappies Tornado
Knight Zappies Mega Knight
Tornado Zappies Lightning Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Zappies Tornado
Mega Knight Bomber Knight Zappies Tornado
Tornado Bomber Knight Zappies Mega Knight
Zappies Tornado
Bomber Mega Knight Knight Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zappies Electro Giant
Bomber Knight Lightning Mega Knight
Zappies Mega Knight Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight Zappies Tornado
Knight Zappies Mega Knight
Electro Giant Zappies Tornado
Knight Zappies Lightning
Mega Knight Knight Zappies
Lightning Mega Knight Knight Zappies Tornado
Zappies
Mega Knight Knight Zappies
Lightning Mega Knight Tornado Electro Giant
Lightning Mega Knight Knight Zappies
Bomber Zappies Electro Giant Mega Knight
Zappies Electro Giant Bomber Knight Tornado Lightning
Mega Knight Bomber Zappies Electro Giant
Bomber
Tornado Mega Knight
Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Tornado
Lightning
Lightning Knight
Bomber Mega Knight
Electro Giant Tornado
Bomber Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Knight Tornado
Lightning Tornado
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning Bomber Tornado Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Bomber Mega Knight
Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Zappies Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning Zappies
Mega Knight
Lightning
Lightning Zappies
Lightning Zappies Tornado
Lightning Knight Mega Knight
Bomber Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Zappies Tornado Lightning
Zappies Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076