Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Zappies
Zap
Archers Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Archers Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Archers Zappies Inferno Tower
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Fireball
Archers Battle Healer Zappies Inferno Tower
Poison
Archers Battle Healer Zappies Inferno Tower
Lightning
Battle Healer Inferno Tower
Rocket
Battle Healer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Battle Healer Zappies Giant Inferno Tower Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Archers Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Battle Healer
Archers Zappies Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zappies
Battle Healer Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant
Barbarian Barrel Lightning Archers Battle Healer Zappies
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Giant Archers Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Battle Healer Zappies Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Archers
Barbarian Barrel Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton
Battle Healer
Archers Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zappies
Battle Healer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant
Inferno Tower
Archers Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Battle Healer Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Battle Healer Zappies Barbarian Barrel
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Battle Healer Zappies
Inferno Tower Archers Zappies Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Zappies
Lightning Battle Healer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Archers Zappies
Inferno Tower Lightning Archers Zappies
Lightning Battle Healer Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zappies Inferno Tower
Archers Battle Healer Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower Archers Zappies
Inferno Tower Battle Healer Zappies Giant Skeleton Lightning
Zappies Barbarian Barrel
Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Zappies Lightning
Zappies Inferno Tower
Archers Battle Healer Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Zappies Inferno Tower
Archers Battle Healer Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Battle Healer Barbarian Barrel Lightning
Zappies Giant Skeleton Battle Healer Inferno Tower Lightning
Giant Skeleton Lightning Battle Healer Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Archers Zappies
Archers Battle Healer Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Giant Skeleton Lightning Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Zappies
Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Zappies Inferno Tower
Archers Zappies
Zappies Inferno Tower Archers Battle Healer Barbarian Barrel Giant Skeleton Lightning
Archers Battle Healer Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton
Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Archers
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Archers
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Archers Zappies Barbarian Barrel
Lightning Archers Zappies
Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton Lightning
Zappies Lightning
Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076