Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Zappies Miner Fisherman
Zap
Fire Spirit Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Zappies
The Log
Fire Spirit Barbarians Zappies Fisherman
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Zappies Miner Fisherman
Fireball
Barbarians Zappies Fisherman
Poison
Barbarians Zappies Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball The Log Arrows Miner Fisherman Zappies Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball The Log Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians The Log Miner
Arrows
Miner
Barbarians
Giant Snowball
Zappies
Miner
The Log
Giant Snowball Miner Fisherman
Miner
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Zappies The Log
Fisherman
Fire Spirit The Log

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Zappies The Log Miner Fisherman
Arrows
Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Arrows Zappies
Zappies
Giant Snowball Barbarians The Log Fisherman
The Log
Fire Spirit Giant Snowball Zappies Miner Fisherman
Miner
Giant Snowball The Log
Fisherman
Giant Snowball Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log
Barbarians Zappies The Log Fisherman
Barbarians Fisherman Fire Spirit Giant Snowball Zappies
Barbarians Zappies Fisherman
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Fire Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Fire Spirit Arrows Zappies
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Zappies Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Barbarians Zappies Miner Fisherman
Barbarians Giant Snowball Arrows Zappies The Log Fisherman
Arrows Giant Snowball Zappies
Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Zappies The Log
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Barbarians Zappies The Log
Barbarians Zappies
Barbarians Giant Snowball Zappies The Log Fisherman
Barbarians Arrows Zappies Fisherman
Fire Spirit Arrows Giant Snowball Barbarians Zappies The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log Fire Spirit Barbarians Zappies Fisherman
Barbarians Zappies Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Barbarians Zappies The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Zappies Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log Miner Fisherman
Barbarians Zappies The Log Fisherman
Barbarians Zappies The Log Fisherman
Barbarians Zappies Fisherman
Fire Spirit Arrows Giant Snowball Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Fisherman
Giant Snowball Barbarians Zappies The Log
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Giant Snowball Arrows Barbarians The Log
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies The Log Fisherman
Arrows Giant Snowball Barbarians Zappies The Log
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Giant Snowball The Log Miner Fisherman
Arrows The Log Miner
Arrows Barbarians The Log
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Giant Snowball
Arrows The Log Miner Giant Snowball Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Fisherman
Miner Arrows The Log Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball The Log Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Miner
The Log
Giant Snowball Arrows
The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Barbarians The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fire Spirit
Fisherman
Arrows The Log Miner Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log Miner Fisherman
Miner Arrows The Log Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Miner
Giant Snowball Arrows Zappies
Giant Snowball Arrows The Log
Fire Spirit Barbarians Zappies
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Zappies
Arrows The Log
Miner
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Zappies The Log
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076