Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Wizard Electro Giant Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Zappies Little Prince
Zap
Skeletons Zappies Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Royal Ghost Little Prince
Fireball
Zappies Wizard Little Prince
Poison
Zappies Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tornado Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Electro Giant Little Prince
Zappies
Royal Ghost
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Wizard Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zappies Wizard Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Tornado Royal Ghost Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Tornado Electro Giant Royal Ghost
Zappies
Skeletons Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Royal Ghost
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Little Prince
Skeletons Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Skeletons Zappies Royal Ghost
Tornado Zappies Wizard Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost Little Prince
Skeletons Zappies Wizard Tornado Electro Giant Royal Ghost
Zappies Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Zappies
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Zappies Wizard Tornado Royal Ghost Little Prince
Wizard Tornado Zappies Royal Ghost Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Electro Giant Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Zappies Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies
Wizard Electro Giant Skeletons Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Wizard
Wizard Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Tornado Royal Ghost
Wizard
Wizard Electro Giant Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Tornado Electro Giant Little Prince
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Wizard Little Prince
Wizard Tornado Royal Ghost
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Electro Giant Little Prince
Zappies Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Zappies
Wizard
Zappies
Zappies Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Tornado Electro Giant
Electro Giant Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado Electro Giant Royal Ghost Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076