Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Minions Princess
Zap
Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Elixir Golem Princess
The Log
Archers Elite Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Knight Minions Elite Barbarians Elixir Golem Princess
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Elixir Golem Princess
Poison
Archers Minions Elixir Golem Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Elixir Golem Princess Fireball Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Golem
Knight
Archers Minions Princess Elite Barbarians Fireball
Minions
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Golem
Elite Barbarians
Archers Knight Minions Fireball
Elixir Golem
Archers Minions Fireball
Fireball
Golem Knight Elite Barbarians Elixir Golem Princess
Golem
Fireball Archers Minions
Princess
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 3

Archers
Knight Minions
Knight
Archers Minions Princess Fireball
Minions
Knight Archers
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Knight Princess
Golem
Princess
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Elite Barbarians Knight Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Archers Minions
Minions Archers Fireball Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Archers
Archers Minions Knight Fireball Princess
Minions Archers Fireball Princess
Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Minions Princess
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Knight Minions Elite Barbarians
Archers Knight Minions Fireball Princess
Elite Barbarians
Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Fireball Archers Minions Princess
Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Fireball Princess
Elite Barbarians Archers Knight Minions Fireball
Minions Archers Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Minions Princess
Archers Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Knight Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Archers Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Archers Fireball Princess
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Minions Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Fireball
Fireball Knight Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076