Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Rocket Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Elite Barbarians
Dark Prince Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin
Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Rocket Barbarians Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Rocket Dark Prince Ice Wizard
Rocket Mega Knight Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Rocket Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Rocket Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Barbarians Elite Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight Goblin Giant
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Rocket Dark Prince Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians Dart Goblin Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Rocket Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Rocket Elite Barbarians
Rocket Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Rocket
Rocket Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Rocket Dart Goblin Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Rocket Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Barbarians Dart Goblin Rocket Dark Prince
Rocket Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Rocket Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076