Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Spear Goblins
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Spear Goblins Hog Rider
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Minion Horde
Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army
Minion Horde
Goblins
Elite Barbarians
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblins Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang
Minion Horde Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minion Horde
Goblins Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Goblins Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076