Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Goblinstein Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians
Firecracker
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Electro Giant
Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Elite Barbarians Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang Goblin Cage
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant
Royal Recruits
Firecracker Electro Giant Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076