Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Furnace Mother Witch Goblin Hut Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Furnace Barbarian Barrel
Fireball
Elite Barbarians
Flying Machine
Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Furnace
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Hut
Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Hut
Cannon Cart
Barbarian Barrel Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Cannon Cart

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Hut
Flying Machine
Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Hut
Fireball Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Cannon Cart Mother Witch
Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel
Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Furnace Goblin Hut Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Hut Furnace Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Flying Machine Furnace Cannon Cart Mother Witch
Furnace Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Barrel Cannon Cart
Mother Witch Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Furnace Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Furnace Mother Witch Flying Machine Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Hut
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Hut Fireball Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Mother Witch
Fireball Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Furnace Barbarian Barrel
Fireball Mother Witch Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart
Mother Witch Fireball Furnace Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Mother Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076