Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Electro Giant
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Electro Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076