Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Prince Executioner Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Princess Night Witch
Zap
Flying Machine Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Princess Night Witch
The Log
Elite Barbarians Prince Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Prince Executioner Princess Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Executioner Princess Night Witch
Poison
Flying Machine Executioner Princess Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Flying Machine Night Witch Prince Executioner Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Flying Machine Night Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Prince Night Witch
Elite Barbarians
Arrows
Flying Machine
Prince Golem
Prince
Arrows Flying Machine Golem Princess
Executioner
Golem
Golem
Arrows Night Witch Flying Machine Prince Executioner
Princess
Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Prince
Elite Barbarians
Flying Machine
Prince
Prince
Arrows Flying Machine Executioner
Executioner
Prince
Golem
Princess
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Prince Executioner Night Witch
Prince Elite Barbarians Executioner Night Witch
Elite Barbarians Prince Night Witch
Arrows Elite Barbarians Prince Princess
Arrows Flying Machine Executioner Night Witch
Arrows Flying Machine Executioner Princess Night Witch
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Prince Princess Night Witch
Elite Barbarians Prince Night Witch
Executioner Arrows Flying Machine Princess Night Witch
Arrows Executioner Flying Machine Princess Night Witch
Prince Night Witch Elite Barbarians Flying Machine
Executioner Arrows Prince Princess Night Witch
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Executioner Night Witch
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Prince Executioner Night Witch
Arrows Executioner Flying Machine Princess
Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Prince Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Prince Executioner
Elite Barbarians Prince
Prince Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Prince Executioner Night Witch
Arrows Executioner Flying Machine Princess
Prince Elite Barbarians Flying Machine Night Witch
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Flying Machine Prince
Elite Barbarians Flying Machine Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Executioner Night Witch
Flying Machine Executioner Princess
Elite Barbarians Flying Machine Prince Executioner Night Witch
Arrows Executioner Elite Barbarians Flying Machine Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Executioner Arrows
Arrows Executioner Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Prince Night Witch
Arrows Flying Machine Prince Princess
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Flying Machine Elite Barbarians Executioner Princess
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows
Night Witch
Arrows Flying Machine Prince Executioner Princess
Arrows Flying Machine Princess
Prince Night Witch
Arrows Princess
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Executioner Princess
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows Flying Machine Prince Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Executioner Princess Night Witch
Flying Machine
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Flying Machine Prince Princess Night Witch
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows
Flying Machine Prince Executioner Princess
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine Prince Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Princess
Flying Machine Executioner Princess
Flying Machine Prince Executioner Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076