Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Flying Machine Hog Rider Furnace
Zap
Archers Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Furnace
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Furnace
Poison
Archers Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Knight Flying Machine Hog Rider Furnace Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Hog Rider
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Archers Knight
Knight
Archers Hog Rider Arrows Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Hog Rider Furnace
Flying Machine
Knight Hog Rider Furnace Mirror
Hog Rider
Arrows Knight Archers Elite Barbarians Flying Machine Furnace Mirror
Furnace
Knight Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Mirror
Mirror
Arrows Flying Machine Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Furnace
Arrows
Mirror Knight Furnace
Knight
Archers Arrows Flying Machine Furnace
Elite Barbarians
Flying Machine
Knight Furnace Mirror
Hog Rider
Furnace
Mirror Archers Arrows Knight Flying Machine
Mirror
Arrows Furnace Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine
Elite Barbarians Knight Flying Machine Furnace
Furnace Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Furnace
Arrows Elite Barbarians
Arrows Archers Flying Machine Furnace
Furnace Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Archers
Archers Arrows Knight Flying Machine Furnace
Arrows Archers Flying Machine Furnace
Furnace Knight Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Furnace
Elite Barbarians Knight Furnace
Elite Barbarians Furnace
Arrows Knight Elite Barbarians Furnace
Arrows Archers Knight Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Arrows Furnace Archers Knight Flying Machine
Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Furnace
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Flying Machine
Knight Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Arrows Furnace Archers Flying Machine
Archers Knight Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Archers Flying Machine Furnace
Elite Barbarians Archers Knight Flying Machine Furnace
Arrows Archers Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Archers Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Knight Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Elite Barbarians
Arrows Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Flying Machine Furnace
Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076