Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Mega Minion Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Furnace
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Mega Minion Skeleton Army Hog Rider Furnace Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Minion
Elite Barbarians
Arrows Ice Golem Hog Rider Furnace The Log
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Elite Barbarians Furnace
Mega Minion
Ice Golem Arrows Furnace
Hog Rider
Arrows Ice Golem The Log Elite Barbarians Furnace
Furnace
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Ice Golem Mega Minion Furnace
Elite Barbarians
Ice Golem Mega Minion The Log
Ice Golem
Mega Minion Arrows Elite Barbarians Furnace The Log
Mega Minion
Ice Golem Arrows Elite Barbarians Furnace Skeleton Army The Log
Hog Rider
Furnace
Arrows Ice Golem Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Furnace The Log
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Furnace
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Arrows
Arrows Ice Golem The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Arrows Ice Golem Mega Minion Furnace The Log
Arrows Mega Minion Furnace
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Arrows Mega Minion Furnace The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace The Log
Arrows Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Furnace Skeleton Army The Log
Arrows Furnace The Log Ice Golem Mega Minion
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Furnace
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Furnace The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Furnace Ice Golem
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem
Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Furnace The Log
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Ice Golem Mega Minion Furnace
Arrows Furnace The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows
Arrows Mega Minion The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Furnace
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Furnace
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log Ice Golem
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076