Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Zappies Balloon
Zap
Bats Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Zappies Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Zappies Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Zappies Wizard Balloon
Poison
Bats Zappies Wizard Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Zappies Wizard Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Knight Zappies Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Giant Skeleton Elite Barbarians
Knight
Bats Balloon Elite Barbarians Zappies Wizard
Elite Barbarians
Bats Knight Zappies Wizard
Zappies
Knight Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Wizard
Knight Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Knight Zappies Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zappies Wizard Balloon Lightning
Lightning
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Bats
Knight Zappies Giant Skeleton
Knight
Bats Zappies Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Zappies
Bats Knight Giant Skeleton
Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zappies Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Zappies Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Zappies
Bats Knight Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Lightning
Elite Barbarians Bats Knight Zappies
Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats Zappies
Bats Lightning Zappies Wizard
Lightning Giant Skeleton
Zappies Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Bats Knight Zappies Wizard Giant Skeleton
Bats Zappies Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Zappies Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Bats Zappies
Elite Barbarians Knight Zappies
Elite Barbarians Zappies Lightning
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Zappies
Bats Knight Elite Barbarians Zappies Wizard
Wizard Bats Knight Zappies Giant Skeleton
Elite Barbarians Zappies
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Knight Elite Barbarians Wizard Lightning
Zappies Giant Skeleton Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Giant Skeleton Lightning Bats Knight Elite Barbarians Zappies
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Zappies
Wizard Bats Zappies
Bats Knight Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Zappies
Giant Skeleton Lightning Bats Knight Elite Barbarians Zappies
Zappies
Bats Knight Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Knight Zappies Wizard
Wizard Zappies
Elite Barbarians Zappies Bats Knight Giant Skeleton Lightning
Bats Elite Barbarians Zappies Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Knight Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians
Lightning Knight Wizard
Lightning Wizard
Lightning Knight Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bats Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Elite Barbarians Lightning Bats Wizard
Lightning Bats Zappies Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Zappies
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Bats Zappies
Lightning Zappies Wizard
Lightning Knight Wizard
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Lightning
Bats Zappies Lightning
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076