Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Goblin Gang Hunter The Log
Inferno Tower
Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Elite Barbarians Hunter The Log
Minions
Ice Spirit Inferno Tower Hunter The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang The Log Minions
Hunter
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Ice Spirit Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Minions Hunter
Minions Inferno Tower Hunter Ice Spirit Goblin Gang
Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Minions Goblin Gang Hunter The Log
Minions Inferno Tower Hunter Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Ice Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Hunter
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Goblin Gang Ice Spirit Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Minions Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Hunter
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Minions Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Elite Barbarians Hunter The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
Hunter The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log Hunter
The Log
The Log
Elite Barbarians Hunter
Ice Spirit Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Hunter
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076