Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Rage Arrows Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Elite Barbarians
Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Goblins Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Goblins Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblins Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Goblins Lumberjack Mega Knight
Goblins Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Goblins Arrows Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Goblins Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Elite Barbarians Goblins Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076