Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Elixir Golem Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Zap Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Zap Firecracker Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage Magic Archer
Magic Archer
Zap Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Magic Archer
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Firecracker Battle Healer Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076