Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Bandit Magic Archer Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Zap Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard The Log Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Zap Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076