Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Princess Dark Prince Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Electro Spirit Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Arrows Rage Princess Magic Archer
Princess
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Dark Prince
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Electro Spirit Arrows Princess Magic Archer
Princess
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Electro Spirit Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Princess Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Arrows Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Arrows Dark Prince Princess Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Arrows Electro Spirit Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Princess Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Dark Prince Princess Magic Archer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Spirit Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Electro Spirit Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Princess Magic Archer
Electro Spirit
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Electro Spirit Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Elite Barbarians Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076