Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076