Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Bats The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Bats
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball The Log Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fireball The Log
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Bats Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076