Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch
Zap
Mortar Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch Sparky
Earthquake
Mortar Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Electro Spirit Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Witch Sparky
Fireball
Mortar Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch Sparky
Poison
Mortar Furnace Royal Hogs Witch Sparky
Lightning
Mortar Elite Barbarians Furnace Witch Sparky
Rocket
Mortar Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Mortar Furnace Royal Hogs Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Wall Breakers Mortar Furnace

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Wall Breakers Sparky
Mortar
Elite Barbarians
Electro Spirit Furnace Sparky
Furnace
Elite Barbarians Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Furnace
Wall Breakers
Electro Spirit
Witch
Sparky
Electro Spirit Elite Barbarians Furnace

Synergie w obronie 0 0

Electro Spirit
Mortar
Elite Barbarians
Furnace
Royal Hogs
Wall Breakers
Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Sparky
Elite Barbarians Sparky Mortar Furnace Witch
Mortar Furnace Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Sparky Mortar Furnace
Elite Barbarians Sparky
Electro Spirit Furnace
Furnace Electro Spirit Mortar Witch
Electro Spirit Sparky
Witch Sparky Mortar Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Sparky
Witch Electro Spirit Furnace
Furnace Witch
Mortar Furnace Sparky Elite Barbarians Witch
Sparky Electro Spirit Mortar Furnace Witch
Elite Barbarians Sparky Mortar Furnace
Mortar Elite Barbarians Furnace Sparky
Sparky Mortar Elite Barbarians Furnace Witch
Mortar Electro Spirit Elite Barbarians Furnace Witch
Mortar Furnace Witch Electro Spirit
Sparky Mortar Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Furnace Witch Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Witch Sparky
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Furnace Electro Spirit Witch
Sparky Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Sparky
Electro Spirit Mortar Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Sparky
Furnace Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Electro Spirit Mortar Furnace
Electro Spirit Elite Barbarians Witch Sparky
Electro Spirit Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Sparky
Mortar
Sparky
Sparky
Mortar Furnace Sparky
Electro Spirit Furnace Witch
Mortar Furnace Witch Sparky
Mortar
Elite Barbarians Sparky
Mortar Sparky
Mortar Elite Barbarians Sparky
Mortar
Mortar Elite Barbarians Furnace Sparky
Mortar Furnace Witch Sparky
Mortar Furnace Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Sparky
Mortar Witch
Sparky
Sparky
Mortar
Electro Spirit Mortar Furnace Witch Sparky
Witch
Mortar Witch Sparky
Mortar Witch Sparky
Mortar Sparky
Elite Barbarians Furnace Witch Sparky
Electro Spirit Witch
Elite Barbarians Sparky
Mortar Sparky
Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Electro Spirit Witch
Witch
Sparky
Mortar
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Electro Spirit Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Mortar Witch Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076