Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Mother Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Rune Giant Mother Witch Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Rune Giant Mother Witch Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lightning Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rune Giant
Lightning
Arrows
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rune Giant
Lightning
Arrows
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Mother Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Mother Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard Mother Witch
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076