Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Poison
Minions Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Minions
Royal Giant Rage Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Zap Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Rage Minions Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Rage Magic Archer
Rage
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Royal Giant Rage Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Minions
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Rage
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Minions Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Electro Dragon Magic Archer
Minions Zap Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Minions Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Zap Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Minions Electro Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Elite Barbarians Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076