Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Fireball Musketeer Valkyrie Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Witch
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fire Spirit Fireball Witch
Rage
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Valkyrie Witch Fire Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076