Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Zappies
Zap
Spear Goblins Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Zappies Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Zappies Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Zappies
Poison
Spear Goblins Zappies
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Delivery Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Arrows Royal Delivery Battle Ram Zappies Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Spear Goblins Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Zappies Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Royal Delivery
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Spear Goblins Battle Ram Zappies
Heal Spirit
Elite Barbarians Spear Goblins Battle Ram Zappies Giant Skeleton
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Zappies
Zappies
Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Heal Spirit Zappies

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Royal Delivery Zappies Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery
Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Royal Delivery
Heal Spirit
Battle Ram
Zappies
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Royal Delivery Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies
Elite Barbarians Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Elite Barbarians Zappies
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Spear Goblins Zappies
Spear Goblins Arrows Royal Delivery Zappies
Arrows Giant Skeleton
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Royal Delivery Zappies Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Royal Delivery Zappies Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Zappies
Elite Barbarians Zappies
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Zappies
Arrows Royal Delivery Spear Goblins Elite Barbarians Zappies
Arrows Royal Delivery Spear Goblins Zappies Giant Skeleton
Elite Barbarians Zappies
Spear Goblins Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Royal Delivery Arrows Elite Barbarians
Royal Delivery Zappies Giant Skeleton Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Skeleton Royal Delivery Elite Barbarians Zappies
Giant Skeleton Royal Delivery Elite Barbarians Zappies
Arrows Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Elite Barbarians Zappies
Royal Delivery Giant Skeleton Spear Goblins Elite Barbarians Zappies
Royal Delivery Zappies
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton
Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies Spear Goblins Royal Delivery Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Zappies
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076