Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Bandit
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Hog Rider Bandit
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 10

Bats
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Bandit Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076