Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Princess Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Miner Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Valkyrie Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Miner
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Princess
Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Valkyrie Miner Princess
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Miner
Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Princess
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Witch Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Miner
Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Miner Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Miner Princess
Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Witch
Elite Barbarians
Miner
Princess
Princess
Goblin Gang Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Miner Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076